PG电子 / 交互观察

电子游艺界面怎样传达操作、反馈与状态 - PG电子

屏幕上最醒目的元素,并不必然是最需要操作的元素。

A

操作:行动怎样被表达

按钮、选择区域和状态提示应清楚告诉使用者此刻能做什么。观察界面时要分清操作入口和仅供展示的装饰信息。

B

反馈:动作后发生了什么

光效、文字变化与动画可能提示状态已改变。但任何视觉反馈都应与明确的规则说明互相印证,不能凭画面推断现金收益。

C

信息:界面怎样减少误读

当前状态、可用动作与历史步骤应有足够的层级差异。特别复杂的屏幕更需要通过留白、对比与分组降低负担。

读一张画面,而不是猜一种服务

素材能够说明设计如何使用色彩与图形,却不能证明某种在线服务实际存在。分析时将“可见元素”和“推测功能”明确分开:图形中出现礼物、按钮或币状符号,不自动构成奖励或支付功能。

PG2 素材:仅观察信息分组与视觉对比,不推断功能

图像注解的边界

先辨认明暗对比最强的位置,再观察周围符号是否提供解释。若原图含文字,需要完整呈现画面才能判断其作用,所以本站不裁切图片,也不替素材补写功能描述。

慢一点的反馈也可能更清楚

交互设计不必追求每个动作都有大量动态特效。对阅读型网站而言,及时而克制的状态说明往往比持续闪动更重要;在减少动画偏好下,辅助画面应允许保持安静。